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構成論 前作では金爆回回回を筆頭に安定感と火力を両立したハイスペックな武器として環境上位に食い込んでいだが、アイスボーンでは天地がひっくり返る大異変が起こった。 あろうことかチャアク、太刀と並んで最下位を争う厳しい状態に陥ってしまったのだ。原因としてはチクボンの弱体化、スキルビルドの厳しさ、覚醒武器というシステムとの相性の悪さ、クラッチ性能による殴りガンスの衰退、起爆龍杭を含めた下準備の複雑さなど数々ある。 戦い方としては放射、通常、拡散それぞれのチクボン及び砲撃主体の戦い方とランスのように銃身を振り回す殴りガンスなどが存在する。 ここでは 砲撃ガンス 殴りガンス の2種類に分けて掘り下げていくこととする。 砲撃ガンスは砲撃タイプによって大きく戦い方が異なる。前提としてどの砲撃タイプでも起爆龍杭を攻撃したい部位に差し込み、そこに砲撃を当てることでダメージを加速させていくのがセオリー。砲撃タイプには3種類の分類が存在し、通常型、拡散型、放射型に分かれる。 通常型は砲撃の装填数が多いため、フルバーストで真価を発揮する。フルバースト→横殴り→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト→横殴りのいわゆるフルバループでダウン時の火力を稼ぐと良い。 拡散型は突く→砲撃→突く→砲撃→クイックリロード→突くを繰り返すチクボンガンスがベタな戦い方。モンスターに銃身を差し込む機会が自然と増えるので会心を盛るなどして火力を増すのもいいだろう。 放射型は○長押しで放つため砲撃を主軸に戦う。砲撃のなかでは一番ダメージ効率が良く、現在砲撃型では一番人気の砲撃タイプだろう。砲撃をためる際、集中で時間を短縮できるので必ず搭載したい。 殴りガンスは砲撃をあまり使わず、横殴りや叩きつけで物理ダメージを重ねていく戦法。会心を高めて砲術とガードはお好み程度。こちらの場合は回避型にしてバックステップでフレーム回避して回避の装衣などを使用するというのも強力な戦法だろう。 構成論 砲撃ガンス ドラゴンシリーズがやはりベスト。砲術、スリンガー装填数UPを極意含めて最大まで上げておくこと。他にはガード性能とガード強化を積み、会心をあげて好みで回避距離UPなどを採用するのが一般的。稀に回避型のガンランスを使う人もいるにはいるが、せっかくの高い盾性能を活かしてガード型で運用する方が使いやすい。 砲撃タイプ通常の場合はフルバーストを主軸に戦うので砲弾装填数値UPを放射の場合は溜め砲撃を使うので集中を必須スキルとして採用すること。 全部位ドラゴンでもスキルは充分積めるが手持ちの装飾品や採用したいスキルに合わせて1部位変更すると良い。 回避距離UPならクシャ腰のβやテンタクルγの腰などが有力候補。見切り、弱特、超心の3点セットを組みたいのならオルムングβの頭やブラキウムβの頭を採用するといい。頭をドラゴンαにしてガード性能を高めたいのなら足をガルルガにするなどして工夫しよう。 採用する武器は砲撃レベルを参照して決定するのが基本。 通常、拡散はレベル7が現環境最大なのに対して放射はレベル6止まり。今後の大型アップデートがないことを考えると放射レベル7の実装はないだろう。それぞれの砲撃タイプに強みがあるものの、やはり放射型の溜め砲撃が主流。 とは言っても、拡散は細かい隙にダメージを少しずつ刻むことができ、通常型はダウン時のDPSに秀でる。それぞれに明確に得意とする分野があるので放射型に囚われず、自分のスタイルに合った使いやすいものをチョイスした方が良い。 また通常型は増弾を積み、フルバーストの火力を高めるのは必須と言える。通常型の場合は必ず採用しよう。その他の砲撃タイプでもリロードの機会を減らし、DPSの上昇に貢献するため、できれば採用したいスキルだ。 また、放射型を採用するなら集中を必ず搭載すること。溜め砲撃を多用するため、集中で溜め時間を短縮して大幅な火力上昇を見込める。 拡散型は集中を必要とせず、砲弾装填数UPも必須ではないので一番スキル自由度が高い。モンスターによって搭載しなければならないスキルがある場合は拡散型を採用することで多少ビルドが軽くなるだろう。また、突きの火力を考えて会心を積んだ場合、龍杭砲の火力もそこそこ出るので頭の片隅に置いておこう。 殴りガンス さながらランスのようにモンスターに張り付いて隙あらば叩きつけや横殴りでダメージを稼ぐのが主な立ち回り。 スキルは見切り、弱特、超心の3点セットを採用してさらに攻めの守勢で火力を高めるのがオーソドックス。ガード性能とガード強化を積み守勢の発動を楽にするもよしフルチャージなどでさらに火力を盛るのもまた一興。ガードを上げず、回避の装衣を着て回避性能、回避距離を搭載した回避型の殴りガンスもなかなか使いやすい。気を衒った構成を御所望なら一度試してみるといいだろう。 砲術は悩みどころだが、殴りガンスなら砲撃でダメージを出すことはないので優先度は低い。スリンガー装填数UPも同様で起爆龍杭を差し込む必要もないので積まなくていいだろう。 一方で殴りガンスは物理ダメージによる攻撃を行うので傷をつけなくてはならない。したがって必ずクラッチクロー強化を採用すべきだと言える。 採用防具はやはりドラゴンシリーズが良い。自分の手持ちの装飾品によって欠けている部分を補うよう1部位入れ替えること。 武器は砲撃タイプ、及びレベルを二の次に考えて物理性能の高いものを採用しよう。現環境で言うならミラガンスがトップガンだろう。ミラボレアスにまだ到達していないなら激昂ラージャンや臨界ブラキのガンランスを検討してみよう。 環境における位置づけ 砲撃ガンス 今作は傷をつけて弱特を安定させ、物理火力を出すのが基本的な戦術なのに対してその流れに逆行するような武器だと言えるだろう。 固定ダメージなので傷の影響を受けず、代わりに自らの手で起爆龍杭を刺さなくてはならない。傷が必要ないのではなく、より面倒な手順を踏まされるという関係上少々手のかかる武器だろう。傷が必要ない武器ではなく、傷より面倒な手順を強いられるというのが砲撃ガンスにおいて向かい風となる要因の1つだ。この要素は多くのガンサーが頭を抱える問題で、開幕にぶっとばしに成功しても仲間のハンターの傷を利用できず独自に起爆龍杭をつけなくてはならない。仲間にガンランスがいたとしてもお互いの起爆龍杭を利用し合うため、自分が刺さなくていい理由にはならず、解決のしようがない。起爆龍杭はさらに大きな欠陥を一つ抱えており、それはスリンガー弾を最大総点数必要とするところである。 起爆龍杭に組み込むスリンガー弾が少ないと刺さっている時間がすこぶる短くなる。よってスリンガー装填数UPを採用していても開幕のぶっ飛ばしを渋らざるを得ない。開幕のぶっとばし→傷入れは今作のセオリーでありこの初動に貢献できないガンスはマルチでお荷物扱いを受けることも少なくないのだ。 さらに、かつては高い安定性と回復カスタムで一世を風靡したが、モンスターの体力増加に砲撃のダメージUPが間に合っておらず、相対的な火力不足が深刻化した。その影響は持ち前の安定感が補えないほどある。 さらに固定ダメージの武器において最大の強みである肉質の硬い部位への攻撃だが、こちらも傷をつければ大抵緩和されるのでネロミェールやジンオウガほど肉質が硬くてもプラスへと働くことはない。 起爆龍杭の手間、傷及びぶっとばしとの相性の悪さ、そもそもの火力の低さが要因となり、砲撃ガンスは今作最弱と評する人も多い。 唯一の活路はお互いに起爆龍杭が使えることを利用したマルチでの運用だろう。4人のハンターが同じ部位に起爆龍杭を差し込み、砲撃のボーナスダメージを4倍にすることで非常に高いダメージソースとなる。ただ、ソロハンターには不可能ということ、ガンランスという比較的マイナーな武器の熟練度が高いハンターが4人必要ということなど困難な運用法であることは言うまでもない。 さらにいうなら4人のハンターの武器種を指定するならより強力な布陣を構築できるということも挙げられる。例えばスラアク2人に笛、ヘビィの4人であればおそらく現環境最強クラスの物理ダメージを最大効率で叩き込む強力無比な布陣となるだろう。もっといえば使い方が簡単でクセのないヘビィボウガン4人の方がよっぽど火力が出てしまったりする。 こう考えるとやはり勝てないモンスターに対策で持つというよりかは、ある程度洗礼されたハンターが趣味程度に持つ武器となってしまうだろう。 ただ、弱いからと言ってその武器を握るハンターが悪とはならない。あくまで勝ちたいハンターたちの前では握るのを控えて、攻略に適正な武器の熟練度をいくつか上げてさえいれば問題ない。 使いたい武器を試行錯誤して有効に使うのがモンスターハンターの醍醐味だと私は思う。それを実践していれば「ガンサー」なんて名乗る人たちがマルチで迫害されているこの現状を打破できると思っている。大切なのは世間の風潮じゃあない。弱いからとその武器を見限るのは真のハンターにあらず。有効な運用をすればガンランスはまだまだ戦える武器だ。使いたいと思ったならこの記事を参考にして是非握ってみて欲しい。 殴りガンス 先述の通り、今作はぶっとばし→傷が安定の初動なので、砲撃ガンスに比べれば取り回しがいい。他の人がつけた傷を利用することができ、クラッチクロー強化により自ら傷維持も可能。 このような要素は一見すると殴りガンスが砲撃ガンスに比べて使いやすく適切な運用に見えるかもしれないが、もちろん殴りガンスにも少なからず環境的な障害が存在する。 まずライバルとしてランスが真っ先に挙げられるだろう。高い盾性能、鈍重な動きなど類似する点が多々ある。しかしながら張り付きながら物理ダメージを刻むのならばランスの方が向いている点が複数ある。 まず傷維持性能だがランスにはカウンタークラッチという強力なモーションが存在する。ガンランスも傷つけ攻撃が特別遅かったり、クラッチに難があるわけではないが流石にランスの傷維持性能には張り合えない。傷維持性能はランスに惜敗。 次に突進の存在だ。回避距離を搭載してバックステップするのもいいが、やはり突進による距離詰めは優秀。しかも高いに依存せず乗り攻撃を繰り出せる点も大きい。距離操作はランスに大敗を喫する。 最後に守勢なら安定感だが、ランスは細かく後隙のないすっきりとしたモーションを繰り出すのに対し、ガンランスは横殴りや叩きつけなど威力の高いモーションは振りが大きい。守勢が発動したのに距離を離されてしまったときにも突進という手段のあるランスの方が有利なので守勢の有効度もランスに敗北。 このように冷静に考えれば当たり前のことだが、何をとってもランスの劣化に成り下がるため、こちらも砲撃ガンスと並んで趣味の領域となってしまうだろう。 もちろん殴りガンスにしかない強みもある。横殴りのモーション値とひるみ値の高さ故に部位破壊とクラッチひるみの頻発が起こる。さらにダウン時には砲撃を積んでなくても横殴りを出し続けるフルバループでランスのダメージをわずかだが超える。 このように一見するとランスの完全劣化だが目の付け所によっては強みもある。強い=正義ではないので縛りプレイや自らに課す試練としても少々パワー不足のガンランスはいいかもしれない。
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※当たり前ですが極ベヒーモスというモンスターを知りましょう。こちら 通常ベヒーモスのソロ討伐はこちら はじめに 2018年8月24日。その三週間前にエオルゼアからモンハンの世界にやってきたベヒーモスが魔改造を施され、「極」の名を冠し堂々の実装。 数多のハンターをエクリプスメテオと新技でキャンプ送りにし、「ベヒーモスをようやく安定して狩れるようになったぞ!」というプレイヤーたちをあまねく阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ。 実装から約10ヶ月が経ち、新モンスター・歴戦王などは追加されたものの、未だに「モンスターハンターワールドで最強のモンスターは?」と問えば、恐らく大多数のプレイヤーが「極ベヒーモス」と答えるだろう。 そんなただでさえヤバい極ベヒーモスを、ソロで狩猟することが出来れば、その武器のプロフェッショナルという最高の栄誉と、手が震える程の達成感を手に出来る。 このページでは、ガンランスにて極ベヒーモスをソロ討伐する際の注意点を記載する。なお通常ベヒーモスとの違いなど細かい点は、極ベヒーモスのページを参照されたし。 挑戦の前に 極ベヒーモスソロ討伐において、最も頭を悩まされるのは「制限時間」である。体力はおよそ1.5倍に増えたくせに時間が5分短い30分となったため、コンスタントに全力を出さなければいけない。 さらに通常のベヒーモスの攻撃が大幅強化され、新技まで追加されているのが極個体である。通常個体をソロである程度安定してあしらえるようにならなければ、挑戦すら覚束ないだろう。 目安として、「通常ベヒーモスをソロで20分前後で狩猟」出来るようになれば、極ベヒーモスソロ攻略への最低限の立ち回りは出来るレベルと言える。 尤も、仕様が大きく異なる面もあるため、「ベヒーモスを20分前後で狩れてないから極ベヒなんてチャレンジできない!」という思考は若干本末転倒と言える。 20分台前半にタイムが乗ってきたら、極ベヒーモスで練習した方が効率は良い。 走ってみてはじめて、「時間が足りなかった」「三乙してしまった」「DPSチェックを突破できなかった」などの課題が見えてくることもある。 また、「ジャンプ回避」は身に付けただろうか?まだ体得していなければ、極ベヒソロ挑戦前に身に付けた方がいい。 というのも、エリア3でDPSチェックを突破できなかった場合や、コメットが無くなってしまった場合など、ジャンプに頼らなくてはいけない時が通常ベヒと比べて遥かに多いからだ。 特にエリア2以降はコメットが一個しか降ってこないため、長期戦になる極ベヒソロではどうしても壊されてしまうこともある。 誇張を抜きにして、ジャンプの成否がクエストの成否を分けると言っても過言ではない。コメット裏で存分に練習しよう。 タイミングは文章で説明するより、動画サイトで出回っている説明動画を見た方が分かりやすいし早い。各自自分に合ったタイミングを身に付けたい。 武器・防具の選定 考え方は通常のベヒーモスと変わらないため割愛。ベヒーモスソロ攻略のススメを参照のこと。武器は火力の面から、出来れば拡散型Lv4のガンランス、もっと欲を言えば「皇金の銃槍・水」を採用したい。 何故なら突き火力の期待値が最も高いのがこのガンランスだからだ。 如何に火力を出していくかが肝の極ベヒソロでは、突きの火力も出来るだけ大事にしたい。 金色の銃槍・爆鱗でも可だが、突き火力にほぼ期待できないため、相当効率よく砲撃のみを当てていかないと時間に間に合わない。 体力回復のケアをしなくても良くなるので、行き詰まったら変えてみるのも良いかもしれない。 またそちらの記事では、ガード型で挑むことについて「クリア例はあるがお勧めできない」程度の書き方をしたが、極ベヒーモスにおいては「無謀」の一言に尽きる。 すべての攻撃をガードしていたのでは確実に時間が足りなくなる。大人しく回避型ビルドを組むのが無難。 防具一例 頭 エンプレスβ(回避距離up Lv2) 胴 ゼノγ(ひるみ軽減 Lv2) 腕 ゼノγ(強化持続 Lv1、特殊射撃強化 Lv1) 腰 エンプレスγ(回避性能 Lv2、体力増強 Lv2) 足 ゼノγ(超会心 Lv1) 護石 回避の護石Ⅲ 装衣 不動の装衣(回避の装衣)・転身の装衣 装飾品 砲術珠3 痛撃珠3 跳躍珠1 増弾珠1 心眼珠1 体力珠1 整備珠1 発動スキル 回避性能 Lv5 体力増強 Lv3 弱点特効 Lv3 砲術 Lv3 回避距離up Lv3 ひるみ軽減 Lv2 超会心 Lv1 砲弾装填数up Lv1 心眼/弾導強化 Lv1 整備 Lv1(自由枠) (強化持続 Lv1 特殊射撃強化 Lv1) スタミナ上限突破(エンプレス2部位により発動) 業物(ゼノ3部位により発動) 上述した回避型のビルド一例。紹介している内容は通常時と同じだが、今回説明のスポットを当てたいのは「弱点特効」と「体力増強」。 極ベヒーモスでは火力も非常に重要な要素であるため、弱点特効はLv3まで搭載。体力増強については、エリア4の新技で一撃死しないための対策である。 装衣については、不動の代わりに回避の装衣でも可。 回避の装衣着用中は回避距離upが適用されなくなるバグ(仕様?)があるため立ち回りづらくなるが、突きダメージが目に見えて上昇するため、エリア3突破が飛躍的に楽になる。 通常ベヒーモスで紹介したときには、ある程度自分に合わせた最善のビルドにして欲しいと述べたが、極ベヒーモス戦ではこの紹介したビルドが、「鉄板」である。 装飾品難易度は高いが、このステージに挑戦しようとしているプレイヤーなら、もはや装飾品で悩む段階は過ぎているだろう。最強の敵には、最高の装備で挑みたい。 必要なアイテム 通常ベヒーモス戦で必要なアイテムに加え、忍耐の種は必ず持ち込むこと。最終エリアに向け、キレアジのヒレ(出来ればドスキレアジのヒレ)も用意した方がいい。 極ベヒーモスではメテオに強烈な防御デバフ効果が付与されているため、こまめに種を食べて相殺することが大事。 またデバフはバフを上書きするため、メテオを一発でも食らった後は、硬化薬などの永続効果バフも消えている。エリア移動の際等に飲み直しを忘れずに。 ちなみに、極ベヒソロは一エリアあたりの時間がかなり長い(特にエリア3〜)ため、効果時間が3分しかない種・粉塵は途中で切れることが多い。両方合わせれば一回の突きダメージが5前後変わるため、手数の多いガンランスではなかなかバカにならないダメージである。 手が空いた時に再度バフをかけ直す癖をつけよう。 なので粉塵バフの調合分も忘れずに。 立ち回り方 基本方針 基本方針は通常ベヒーモスと変わらず、ひたすら腕に突き砲撃を撃ち続けよう。ただエリア4に関しては、あまり近くに寄りすぎていると新技の初段に巻き込まれるため、ベヒーモスの頭をガード突きでつつける位の距離から突き砲撃を行おう。 避けさえすればかなり大きな硬直があるため、そこで火力を出していこう。 エリア別解説 エリア1 まだ一番楽なエリア。 開始のゴングは、通常時と変わらず「不動の装衣を着る→頭に切り上げ→少しディレイをかけ砲撃を二回撃ち、咆哮が終わって下がった頭に竜杭砲」とすると、開幕から敵視が取れる。コメットを続けて降らせてくるため、適当な位置に置こう。 体力が増えている分、通常ベヒでは楽だったエリア1から気が抜けなくなっている。基本的には不動でゴリ押しできるが、火炎噴出は勿論のこと、防御デバフを付与するメテオも回避必須。受けてしまうと不動を帳消しにする位のダメージを受ける。 不動が切れたら間もなく敵視が切れるため、再度取り直しが必要。敵視を取ったらすぐに転身を着よう。転身中は竜撃砲ぶっぱなど、ある程度大胆に攻めてよい。 敵視の有効時間は、不動・転身の効果時間と同じ90秒であるため、敵視が切れることをある程度先読みして行動できると一気にぐだりにくくなる。慣れてくれば「敵視切れ読み竜杭砲」で、瞬時に敵視を取り直すこともできる。 今後のエリアでもその感覚は必ず生きてくるし、マルチでもこれが出来るのと出来ないのではクエスト成功率がまるで違ってくる。 これは文章を読んで一朝一夕に身に付けられるテクニックではない。気長に練習しよう。 落石のタイミングは、不動・転身を着終わって斬れ味ゲージがもう少しで黄色に落ちそうな位だと、超過ダメージを与えられる。もちろん自信がなければ開幕時に当ててしまうのも可。 だが、エリア2は超過を与えられない分かなり厳しい展開になるため、極力落石で締めたい。 落石でエリア1を締めていれば、落石を当てた位置位に赤い滅龍石が落ちている。エクリプスメテオ回避後に必ず拾うこと。 エリア2 通常ベヒソロでは第一の難所であったエリア2は、やはり極ベヒになって一段と厳しくなっている。 発覚のされ方により、ミールストームの撃ち方が異なる点は変わらない。しかし極ベヒの仕様上閃光は二発までしか効かないため、ここで安易に閃光を使うのは愚策である。 ここで先程拾った滅龍石が活きてくる。背を向けてミールストームを出そうとするなら、ステージ端を走りながらミールを撃たせ、滅龍石を五発当ててやろう。確定で敵視が取れる。 走り込んでくるなら、それを入口付近で待ち構えて素早く頭に攻撃すればいい。手早くやれば、一回目のミール終了時に敵視が取れているはずだ。こうして敵視が取れれば、滅龍石は二回目の敵視取りの際に使えるため少し楽になる。 もし前のエリアで超過ダメージを与えていない場合は、エリア2で少し殴らないと落とさない。堅実に頭に突き砲撃を当て、遅くとも二回目のミールまでには敵視を取りたい。 また、ミールストームを繰り出すスパンにはエリア毎に基準があり、 エリア1 発覚後50秒後に一発、その後約40秒毎に一発 エリア2 約20秒毎に一発 エリア4 約30秒毎に一発 となっている。これは通常ベヒでも極ベヒでも変更はない。 (「エリア2はミールだらけになってクエストがよく失敗する」という経験は誰しも有るのではないだろうか。実はエリア2はミールを出すスパンが一番短いため、敵視取りでもたつくとミール地獄に陥るのである。) 極ベヒーモスはミールストームの詠唱時間が短く、詠唱準備を見てから竜杭砲を撃ってもまず当たらないようになっている。 しかし、この仕様を理解していれば、ミールストームの発生を事前に読んで、竜杭砲を先読みして出す「ミールストーム読み竜杭砲」を刺すことができる。このテクニックはソロ・マルチ問わず大活躍するテクニックのため、この機会に覚えておこう。 敵視後の立ち回りは、通常ベヒと変わらない。サンダーボルトは相変わらず危険なため、タイミングを見て回避しよう。 順調に進んでいれば後半で装衣が復活する。エリア2は厳しいエリアなので、復活したらすぐ使おう。 敵視が切れるとまたすぐにミールが飛んでくる。素早く取り直すこと。 このエリア終了までに、二つ以上部位破壊をしていれば結晶エリア(ネギルート)へ、破壊していなければ溶岩エリア(テオルート)へ行く。 角は二本折ってもカウントは一つなので、腕と角の部位破壊が出来ていれば恐らく結晶エリアに行くことになる。どうしても行きたくなければ、頭への攻撃は敵視取りのための最小限に留め、角を折らないようにしよう。 エリア3 数多くのプレイヤーを悩ませてきたDPSチェックエリア。エリア2のエクリプスメテオ終了から一定時間内(およそ6分)に、膨大なダメージを与えなければならない。パスできないと、20〜30秒毎にエクリプスメテオを連発する発狂状態になる。 まず、このエリアに突入する際、何故かベヒーモスに早く発覚され、体力を回復されてしまうことがある。回復を一回でもされてしまうと、DPSチェック通過が絶望的となる。 そのためエリア2のエクリプスメテオが終わったら、武器を研いで閃光をセットし、すぐにエリア3にダッシュし、バフはエリア3内で済ませよう。キャンプに戻ると、エリア3への移動中に高確率で発覚されるため、戻るのも厳禁。 万が一こちらを向いてしまったら、閃光を打てば回復を阻止できる。 通常ベヒーモスのソロ攻略では、「拘束攻撃は極力食らってはいけない」と記述したが、極ベヒーモスではそれに加え「絶対に敵視を取ってはいけない(頭に10回以上攻撃してはいけない)」という条件が加わる。 何故なら極ベヒーモスのエリア3敵視有効時には、新技である叩きつけ→押し潰しが追加されるからだ。 絶好の攻撃チャンスである拘束攻撃が無くなるだけでなく、エリア4と違って条件付きとはいえ即死技まで追加されてしまうため、敵視を取ることにデメリットしかない。 結晶エリアは高低差があるため、突き砲撃が頭に入ってしまうこともあるだろう。腕よりダメージが入るからとそのまま脳死で攻撃せず、すぐに位置調整をして腕に攻撃しなおすこと。 万が一敵視が入ってしまったら、すぐに閃光で解除しよう。勿論拘束攻撃は、制限時間を大幅に削ってくる攻撃であり、尚且つ確定で敵視が入るため絶対に食らってはならない。 また、何故か拘束攻撃をなかなか出してくれず、攻撃しにくい時がある。確定ではないが、ベヒーモスの腕薙ぎ払いを食らったあとや、距離がベヒーモスの頭一個分くらい離れていると、拘束を誘発させやすくなる。 個体差もあるため運の要素を完全には排除できないが、このエリアではベヒーモスとの距離感も少し意識しながら立ち回ろう。 ほぼ無被弾で、斬れ味が黄色に落ちる位まで時間内に攻撃できれば、DPSチェックを突破することができる。ただ、突破できずエクリプスメテオが来ても、諦めてはいけない。 何故なら「突破できない=即クエスト失敗」 ではなく、発狂状態になってもエクリプスメテオをジャンプでかわしながら攻撃を続け、ダメージ条件を満たせばエリア3は終了するからだ。 ソロであれば、ジャンプに成功し続ける限り戦闘は終わらない。諦めず攻撃し続けよう。個人的な経験だが、3回程度のジャンプで突破できれば、チャンスはまだある。 エリア3を突破したら、ここで一度冷静になり時計を確認しよう。残り時間が10分以上残っていれば、クリアの可能性が十分ある。 逆にDPSチェックに手間取り、エリア3終了時に10分を切ってしまっていたら、残念ながら間に合わない可能性が高い。 しかしここまで走りきれたのなら、クエストリセットせず、エリア4をできるだけ走ってみることを強くお勧めする。 「エリア4の〜までいけた」という実績は、次の挑戦の際の比較基準にもなるし、成長を実感できる材料ともなるからだ。 エリア3では再び滅龍石が落ちている。再度拾って、バフをかけ直し、最後の戦場へ向かおう。 エリア4 最終エリア。マルチであっても逆転される可能性が高いエリアであり、ソロでも勿論最大の難所。 まず手始めに、滅龍石を投げて敵視を取ってしまおう。装衣があるならここで使いたい。 このエリアでは新技である腕叩きつけ→肩押し潰しを本格的に使用してくるため、この攻撃を安定して避けられないと話にならない。 幸い、体力増強をLv3まで積んでいて、かつ体力Maxの状態であれば、一発目を食らってもギリギリ即死はしない。すぐに秘薬とジャーキーを飲もう。 ただ気絶値が非常に高く、食らった直後に何らかの攻撃をまともに食らえば、高い確率で気絶する。ソロならこの時点でほぼ一乙確定してしまう。 焦って回復しようとして、回避が疎かになっては元も子もない。まず続けざまの攻撃を回避してから、落ち着いて回復しよう。 まずモーションの違いをよく観察しよう。左腕を高く挙げるモーションと鳴き声は、前方への火炎噴出とほぼ変わらない。 しかし火炎噴出は両足で高く立ち上がり体を反らし、左腕が若干光るのに対し、新技は右腕を地面に着けながら、素早く左腕を叩きつける動作をとる。 このモーションはよく見れば一目瞭然であるため、慣れてくれば見切ることは容易い。 ただ、今までのように懐に潜り込んで腕に突き砲撃をしていると、モーションが見えにくいし素早い初段に当たってしまう可能性が高い。 ここは少し立ち回りを変えて、頭に槍の先端でガード突き→砲撃を出来るくらいの少し離れた距離、すなわち腕の内側からではなく、前か外側から突き砲撃をできる距離を保とう。 このくらいの距離感だと、何故か初段が外れてくれることが多い。そうしたら後は二段目を余裕を持ってステップでかわせる。 二段目をかわした後は非常に長い硬直が生まれるため、ここぞとばかりに腕に突き砲撃を叩き込もう。 また、この技は前ステップで距離を詰めてきた際、およびくるりと回って軸をこちらに合わせた直後に行ってくることが多い。このモーションが見えたら、一旦攻撃の手を少し緩め、回避の準備をすること。 もちろん「行ってくることが多い」とは言っても、あらゆるモーションの後に出してくる可能性はある。 このエリアでは今までのエリアとは異なり、「安易なクイックリロードは絶対にしない」ということが重要。 何らかのモーションの終わり際にクイックリロードを挟んでしまうと、パンチが飛んできたときにまず回避が間に合わない。リロードを行うならメテオや火炎噴出など、予備動作が大きくかわしやすい攻撃の最中に行うことが重要。 猫パンチなどは動作が小さく、すぐにパンチに派生してくる可能性があるため、慎重に。 (ここら辺は、歴戦王ネルギガンテの飛び上がり叩きつけの対策と通ずるものがある)) またこのエリアは極ベヒーモス戦で一番の長丁場となるため、業物を搭載していても途中で斬れ味が黄色に落ちる。出来れば転身の装衣を着ている際に、持ってきたキレアジのヒレで研いでおきたい。 このエリアは「コメット1つ→エクリプスメテオ」が3セットあり、3セット目をやり過ごして初めてクリアとなる。 極ベヒーモスのページでも述べたが、エクリプスメテオを安易にジャンプ回避すると、先に動いたベヒーモスがこちらのジャンプ硬直を狩ってくる、という事態が起こりかねない。 新技を合わせられたらもれなく一乙である。そのため、転身効果中でない限りコメットは極力キープしておくこと。 マルチだと敵視が切れて取り直す合間にターゲットが散らばりコメットが壊されることが多いが、ソロであれば自分の立ち位置にさえ気を付ければその問題は回避できる。 さらに、敵視が切れるタイミングで新技を打ってくれれば、「二段目をステップでかわす→硬直に二連砲撃からの竜杭砲」で即座に敵視を取り直すことも可能。こればかりは慣れと経験と運がものをいう世界だが、敵視時間を何となく頭で計算していれば、いつか絶対にできるはずだ。 もし転身効果中でないときにコメットが壊れ、ジャンプしなければいけなくなってしまったら、ミールストームがフィールドに置かれていないか探そう。 ベヒーモスのページにて述べたが、ジャンプは「ジャンプした場所からベヒーモスの頭まで、「地上に判定を残したまま」直線移動する」仕様である。 当該ページでは「その直線上にミールがあると突っ込むことになるため注意」と記載したが、この仕様を逆手にとり、敢えて「自分--ミールストーム--ベヒーモス」という位置関係でジャンプすると、ミールに突っ込み強制的に弾き飛ばされるため、ジャンプの硬直を無理矢理消すことができる。 もちろんミールのダメージは食らうため瀕死の状態ではできないし、爆心地からの距離も一定ではなくなるため慣れも必要だが、成功すればミールを食らってベヒーモスとの距離が離れる分、その後の攻撃をまず回避できる。 無策でお祈りジャンプするより格段に安全であるため、頭の片隅に入れておこう。 当たり前だが、不動を来ているとミールを貫通して頭上に落ちてきてしまうので、その点は注意。 「残り時間5分です」という表示がでても決して焦ってはいけない。その時点で2回目のエクリプスメテオ位まで進んでいれば、十分間に合う。焦って被弾するのが一番怖い。一乙してしまっても、時間があるのなら再び食事を食べ、急いで復帰しよう。間に合えば勝ちである。 3回目のエクリプスメテオを無事に突破したら、晴れて極ベヒーモスソロクリアだ。これで貴方も「プロハン」と堂々と名乗ることが出来る。例によってベヒーモスとのツーショットと、リザルト画面のスクリーンショットは忘れずに。本当にお疲れさまでした。 まとめ いかがだっただろうか。極ベヒソロは確かにとびきり難しい。しかし通常ベヒソロ討伐の時と、基本的な立ち回りはそう大きく変わらない。 研究と試行回数を重ねれば、ガンランスでの極ベヒーモスソロ討伐は必ずクリアできる。クリア出来た暁には、手が震える程の達成感を味わうことが出来るだろう。ぜひ挑戦してほしい。
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る ランス&ガンランス一覧 称号 ランスマニア 大鬼槍ラージャン、テリオス=ダオラ、撃竜槍【吽】、テオ=ロア、封龍槍【刹那】 ガンランスマニア ビッグスラッガー、ナナ=フレア、ブラックゴアキャノン、ガンチャリオット、龍木ノ槍【金剛】 生産&強化&派生表 記号について 武器の種類■:ランス □:ガンランス 入手両方:オンライン、オフラインどちらでも可能 オン:オンライン、上位クエストなど オフ:オフライン 連動:MHPと連動させる必要がある(黒狼鳥素材はイベントクエスト「逆襲の黒狼鳥」でも入手可能) 斬れ味斬:通常 匠:斬れ味レベル+1 色:赤、橙、黄、緑、青、白 一覧 《武具工房など 生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■アイアンランス : 1520z 138 - - --- 0% 1 黄 黄 両方 鉄鉱石×3 └■アイアンランス改 : 1850z 161 - - - 0% 1 黄 緑 両方 鉄鉱石×3 ├■ナイトランス : 3180z 184 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 鉄鉱石×6、大地の結晶×3、ランポスの鱗×4 │└■ナイトスクウィード : 6330z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 マカライト鉱石×3、大地の結晶×6、ランポスの皮×6 │ ├■エストック : 11650z 276 - +8 ○○- 0% 3 緑 青 両方 ライトクリスタル×1、マカライト鉱石×4、氷結晶×6 │ │└■ヴァルハラ : 15250z 299 - +10 ○○○ 0% 3 緑 緑 両方 宝石券×1、マカライト鉱石×7、氷結晶×12 │ └■パラディンランス : 9420z 276 - +4 --- 0% 3 緑 緑 両方 マカライト鉱石×6、鉄鉱石×15、大地の結晶×8 │ └■ランパート : 16440z 299 - +6 ○-- 0% 3 緑 青 両方 マカライト鉱石×10、大地の結晶×15、宝石券×1 │ └■バベル : 21400z 345 - +8 ○-- 0% 4 緑 青 両方 マカライト鉱石×18、大地の結晶×20、ゲネポスの鱗×15 │ └■撃竜槍【阿】 : 37700z 368 龍100 +10 ○-- 0% 6 緑 青 オン 折れた撃竜槍×1、カブレライト鉱石×15、ユニオン鉱石×4 │ └■撃竜槍【吽】 : 50000z 414 龍100 +12 ○-- 0% 6 青 白 オン 鋼龍の尻尾×3、カブレライト鉱石×20、ユニオン鉱石×6 └□アイアンガンランス : 5050z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 鉄鉱石×15、陽光石×5、爆薬×5 └□アイアンガンランス改 : 8370z 253 - - ○-- 0% 2 緑 緑 両方 マカライト鉱石×3、陽光石×8、爆薬×10 ├□ヘルスティング : 13210z 299 氷190 - ○-- 0% 4 緑 緑 両方 雪獅子の牙×2、雪獅子の毛×15、クーラーミート×5 │└□ヘルスティンガー : 24750z 345 氷270 - ○○- 0% 4 緑 青 両方 雪獅子の牙×4、雪獅子の髭×2、氷結晶×12 └□スティールガンランス : 11050z 299 - - ○○- 0% 3 緑 緑 両方 マカライト鉱石×7、陽光石×12、火炎袋×3 ├□ホワイトガンランス : 14350z 299 - +8 --- 0% 4 緑 緑 両方 鎧竜の甲殻×6、マカライト鉱石×12、火炎袋×4 │└□ホワイトキャノン : 24450z 391 - +8 ○-- 0% 4 緑 青 両方 鎧竜の甲殻×10、鎧竜の頭殻×1、紅蓮石×4 │ └□ブラックキャノン : 33250z 414 - +8 ○-- 0% 6 緑 青 オン 黒鎧竜の頭殻×4、黒鎧竜の甲殻×12、紅蓮石×7 │ └□ブラックゴアキャノン : 41550z 437 - +8 ○-- 0% 6 青 白 オン 黒鎧竜の堅殻×8、黒鎧竜の頭殻×2、鎧竜の骨髄×2 └□討伐隊正式銃槍 : 21100z 345 - - ○○- 0% 4 緑 緑 両方 マカライト鉱石×15、紅蓮石×3、宝石券×1 ├□近衛隊正式銃槍 : 33400z 391 - - ○○- 0% 4 緑 青 両方 ドラグライト鉱石×5、紅蓮石×6、勇気の証×1 │└□シルバールーク : 59200z 414 - - ○○- 0% 6 緑 青 オン 雌火竜の尻尾×1、銀火竜の堅殻×5、銀火竜の上鱗×3 │ └□ガンチャリオット : 76600z 437 - - ○○- 0% 7 青 白 オン 銀火竜の尻尾×3、銀火竜の翼×1、火竜の紅玉×1 └□ナナ=ハウル : 35950z 322 - - --- 0% 5 緑 青 オフ 炎妃龍の尻尾×1、炎妃龍の甲殻×3、炎の龍鱗×5 └□ナナ=ロア : 72750z 368 - - --- 0% 5 青 白 オフ 炎妃龍の甲殻×5、炎龍の爪×8、古龍の血×1 └□ナナ=フレア : 170000z 414 - - --- 0% 7 青 白 オン 炎妃龍の角×4、獄炎の龍鱗×8、炎龍の宝玉×1 ■ボーンランス : 1260z 161 - - --- 0% 1 黄 黄 両方 竜骨【小】×2、鉄鉱石×1 └■ボーンランス改 : 1770z 184 - - --- 0% 1 黄 緑 両方 竜骨【小】×1、鉄鉱石×1 ├■ボーンジャベリン : 3100z 207 - - --- 0% 2 翠 緑 両方 竜骨【小】×4、鉄鉱石×4、氷結晶×1 │└■スパイクスピア : 7500z 276 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 竜骨【小】×6、マカライト鉱石×3、氷結晶×2 │ ├■シープソングスピア : 4920z 184 睡眠180 - ○-- 0% 3 緑 青 両方 水竜のヒレ×2、砂竜のヒレ×2、ネムリ草×10 │ │└■レクイエムスピア : 10490z 207 睡眠260 - ○○- 0% 3 青 白 両方 水竜のヒレ×5、砂竜の桃ヒレ×2、睡眠袋×4 │ └■アクアンスピア : 11250z 299 水200 - --- 0% 3 緑 緑 両方 水竜のヒレ×3、水竜の鱗×7、マカライト鉱石×10 │ └■エメラルドスピア : 14650z 322 水240 - --- 0% 4 緑 青 両方 水竜のヒレ×4、翠水竜の鱗×8、砂竜のヒレ×4 │ └■エメラルドスピア改 : 56500z 368 水390 - --- 0% 6 青 白 オン 翠水竜のヒレ×4、翠水竜の鱗×12、砂竜の上ヒレ×4 └■ロングホーン : 2590z 207 - - - 0% 2 黄 黄 両方 竜骨【小】×5、棒状の骨×3 ├■ダークランス : 7590z 230 麻痺180 - ○○- 0% 3 黄 緑 両方 カンタロスの頭×2、カンタロスの甲殻×11、麻痺袋×3 │└■ダークスクウィード : 11490z 276 麻痺200 - ○○- 0% 3 緑 緑 両方 カンタロスの頭×4、モンスターの体液×8、麻痺袋×5 │ └■ダーク : 48000z 345 麻痺230 - ○○- 0% 6 緑 青 オン カンタロスの薄羽×7、モンスターの濃汁×9、ドスゲネポスの頭×1 └■ロングタスク : 4300z 253 - - --- 0% 2 黄 緑 両方 竜骨【小】×8、大きな骨×1、モンスターの体液×1 ├■バーバリアンタスク : 8260z 299 - - --- 0% 3 黄 緑 両方 竜骨【中】×3、大きな骨×4、モンスターの体液×3 │└■オーガーランス : 14620z 391 - - --- 0% 4 緑 青 両方 竜骨【大】×5、イーオスの皮×12、鬼人薬×5 │ └■ダイオーガー : 29440z 437 - - ○-- 0% 6 青 白 オン 堅竜骨×5、ドスイーオスの皮×8、モンスターの濃汁×5 └■ボーンクロウランス : 3940z 276 - +12 --- 0% 3 緑 緑 両方 盾蟹の甲殻×4、盾蟹の小殻×6、とがった爪×3 ├■ボーンクロウランス改 : 5510z 345 - +15 --- 0% 3 緑 青 両方 盾蟹の甲殻×8、盾蟹の爪×3、エビの小殻×1 │└□シザーガンランス : 25000z 368 - +18 ○-- 0% 6 緑 青 オン 盾蟹の尖爪×2、カブレライト鉱石×12、火炎袋×5 │ └□シザーキャノン : 40000z 391 - +18 ○-- 0% 6 青 白 オン 盾蟹の尖爪×5、盾蟹の堅殻×10、モノブロスハート×1 └■ブレイドスティンガー : 16150z 368 - - ○-- 0% 4 緑 青 両方 鎌蟹の鋏×2、鎌蟹の甲殻×8、鎌蟹の爪×10 └■ギザミスティンガー : 40650z 391 - - ○-- 0% 6 緑 青 オン 鎌蟹の甲殻×12、鎌蟹の尖爪×2、ドスヘラクレス×5 └■ツキサシ : 82500z 437 - - ○-- 0% 6 青 白 オン 鎌蟹の鋏×4、鎌蟹の堅殻×8、鎌蟹の尖爪×3 ■クロオビランス : 14680z 345 - - ○○- 0% 5 緑 緑 両方 ランスチケット×10、豪華なコイン×10、シロオビコイン×30、盾蟹の甲殻×2 └■タツジンランス : 29230z 391 - - ○○○ 0% 6 緑 青 オン ランスチケット×20、甲殻のコイン×6、銀火竜の尻尾×1 ■ホウテンゲキ【鳥】 : 26980z 345 - - --- 0% 5 緑 青 連動 黒狼鳥の尻尾×3、尖ったクチバシ×1、黒狼鳥の耳×2、マカライト鉱石×10 └■ホウテンゲキ【狼】 : 42300z 414 - - ○-- 0% 5 青 白 連動 黒狼鳥の尻尾×5、黒狼鳥の翼×1、ドラグライト鉱石×3 ■ネイティブスピア : 7220z 184 毒430 - ○○- 0% 4 緑 緑 両方 なぞの頭骨×1、竜の爪×1、棒状の骨×1、ドスイーオスの頭×1 ■ブロスホーン : 8110z 322 - - --- 0% 4 緑 緑 両方 ねじれた角×1、角竜の甲殻×4、角竜の牙×2、のりこねバッタ×3 ├■クリムゾンブロス : 30100z 391 火240 - --- 0% 4 緑 青 オフ 真紅の角×2、一角竜の甲殻×4、火炎袋×3 ├■グラシアルブロス : 31250z 368 氷200 - ○-- 10% 5 緑 青 オフ 白銀の角×3、白一角竜の背甲×5、白一角竜の甲殻×4 │└■ホワイトディザスター : 92300z 414 氷220 - ○○- 10% 6 青 白 オン 上質なねじれた角×2、白一角竜の背甲×8、雪獅子の鋭牙×4 ├■角槍ディアブロス : 24340z 391 - - --- 0% 4 緑 青 両方 ねじれた角×5、角竜の甲殻×10、角竜の背甲×1 │└■ブラックテンペスト : 50000z 460 - - ○-- 0% 6 緑 青 オン 上質なねじれた角×2、黒巻き角×4、黒角竜の堅殻×8 └■鬼槍ラージャン : 75000z 391 雷160 - --- 20% 7 緑 青 オン 金獅子の尖角×2、金獅子の鋭牙×2、金獅子の黒毛×2 └■大鬼槍ラージャン : 150000z 414 雷210 - --- 20% 7 青 白 オン 黄金の毛×1、金獅子の尖爪×3、浮岳龍の体液×5 ■ヴェノムランス : 8730z 322 毒150 - --- 0% 3 緑 緑 両方 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×5、マカライト鉱石×8、ゲキレツ毒テング×6 └■ヴェノムスクウィード : 12240z 345 毒200 - --- 0% 4 緑 緑 両方 岩竜の甲殻×6、マカライト鉱石×15、毒袋×5 ├■豪槍グラビモス : 36260z 391 毒270 +10 --- 0% 4 緑 青 両方 鎧竜の頭殻×1、鎧竜の甲殻×8,毒袋×10 └■黒槍グラビモス : 41180z 368 火310 +8 --- 0% 5 緑 青 両方 黒鎧竜の頭殻×1、黒鎧竜の甲殻×12、紅蓮石×6 └■漆黒槍グラビモス : 92070z 414 火360 +12 ○-- 0% 6 青 白 オン 黒鎧竜の頭殻×1、鎧竜の堅殻×6、鎧竜の骨髄×1 ■ガトリングランス : 16080z 345 火120 +8 --- 0% 4 緑 青 両方 紅蓮石×4、マカライト鉱石×15、火竜の骨髄×1、爆薬×20 └■ガトリングランス改 : 37540z 368 火160 +8 --- 0% 4 緑 青 両方 紅蓮石×4、陽光石×15、火炎袋×5 └正式採用機械槍 : 73900z 414 火200 +8 ○○- 0% 6 青 白 オン 紅蓮石×6、カブレライト鉱石×25、鎧竜の骨髄×1 ■パラライザー : 11200z 276 麻痺240 - --- 0% 4 緑 緑 両方 ドラグライト鉱石×2、マカライト鉱石×11、雷光虫×15、ゴム質の皮×4 └■ドライデント : 24880z 299 麻痺300 - --- 0% 4 緑 緑 両方 ドラグライト鉱石×4、電気袋×8、ゴム質の皮×5 ■レッドテイル : 15960z 276 火280 - --- 0% 5 緑 緑 両方 火竜の尻尾×1、火竜の甲殻×3、火炎袋×2 ├■プロミネンスピラー : 42400z 322 火460 - ○○- 0% 5 緑 青 両方 火竜の尻尾×8、火竜の骨髄×1、火竜の逆鱗×1 └■ブルーテイル : 36100z 299 火300 - ○-- 0% 5 緑 青 両方 蒼火竜の尻尾×5、蒼火竜の甲殻×8、火竜の骨髄×3 └■ブループロミネンス : 100000z 345 火345 - ○○- 0% 7 青 白 オン 蒼火竜の尻尾×10、蒼火竜の堅殻×6、火竜の紅玉×1 ■ドラゴンニックリム : 60000z 368 龍180 - --- 0% 6 緑 青 オン 老山龍の堅殻×7、老山龍の角×5、砦蟹の甲殻×4、勇気の証×5 └■封龍槍【刹那】 : 120000z 414 龍240 - --- 0% 7 青 白 オン 老山龍の紅玉×1、砦蟹の背甲×4、戦友の証×3 ■雷槍【イカズチ】 : 50000z 230 雷300 - --- 0% 7 緑 青 オン キリンの蒼角×1、キリンの皮×8、カブレライト鉱石×18、雷光虫×7 └■雷槍【タケミカヅチ】 : 100000z 276 雷490 - --- 0% 7 青 白 オン キリンの蒼角×1、キリンの上皮×3、ドスヘラクレス×7 ■ドラゴンランス : 50000z 414 龍290 - --- 0% 7 黄 緑 オン 黒龍の角×3、黒龍の甲殻×5、ドラグライト鉱石×10、ノヴァクリスタル×3 └■黒龍槍 : 1000000z 483 龍320 - --- -20% 7 緑 青 オン 黒龍の眼×1、黒龍の鱗×10、戦友の絆×5 └■黒滅龍槍 : 200000z 506 龍380 - --- -20% 7 青 白 オン 黒龍の紅角×3、黒龍の紅殻×5、戦友の証×5 □ハードヒッター : 60000z 345 毒290 - --- 0% 6 黄 緑 オン ゴム質の上皮×4、毒袋×10、ライトクリスタル×8、火竜の骨髄×5 └□ビッグスラッガー : 120000z 394 毒320 - --- 0% 6 緑 青 オン ゴム質の上皮×8、毒怪鳥の頭×1、ノヴァクリスタル×2 ■凄くさびた槍 : 1000z 276 - - --- 0% 1 赤 橙 両方 さびた棒状の塊×1 └■さびた槍 : 5000z 299 - - --- 0% 1 橙 黄 両方 大地の結晶×20 ├■アンドレイヤー : 41750z 414 - - --- -20% 5 緑 緑 両方 大地の結晶 └■鋼氷槍 : 54100z 345 氷240 +6 ○-- 0% 5 黄 緑 両方 鋼龍の尻尾×1、鋼龍の甲殻×3、鋼の龍鱗×4 └■鋼氷槍ー改 : 67500z 391 氷260 +8 ○-- 0% 5 緑 青 両方 鋼龍の爪×4、鋼龍の甲殻×5、古龍の血×1 └■テリオス=ダオラ : 150000z 460 氷460 +10 ○-- 0% 7 青 白 オン 鋼龍の尖爪×1,鋼龍の堅殻×7、鋼龍の宝玉×1 ■凄く風化した槍 : 1000z 345 - - --- 0% 6 橙 黄 オン 太古の棒状の塊×1 └■風化した槍 : 20000z 391 - - --- 0% 6 黄 緑 オン 鋼の龍鱗×15 ├■マテンロウ : 60000z 460 - - ○○- -20% 7 緑 青 オン 鋼の龍鱗×20、古龍の血×1 └■テオ=ハウル : 75000z 414 火200 - --- 0% 7 緑 青 オン 炎王龍の尻尾×3、炎王龍の堅殻×4、炎王龍の粉塵×3 └■テオ=ロア : 150000z 437 火300 - --- 0% 7 青 白 オン 炎王龍の尖角×1、炎王龍の堅殻×8、炎王龍の宝玉×1 ■竜騎槍ゲイボルグ : 1000z 414 - +8 --- 0% 6 緑 青 オン 太古の棒状の塊×1 └■龍騎槍ゲイボルガ : 50000z 460 - +12 --- 0% 6 青 白 オン 鋼龍の爪×3、鋼龍の堅殻×5、ユニオン鉱石×7 《伝説の職人 生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 □龍木ノ槍 : 75000z 345 麻痺345 - ○-- - 7 緑 青 オン 竜木×6、浮岳龍のヒレ×2、雷光虫×20、炎龍の塵粉×1 └□龍木ノ槍【金剛】 : 150000z 368 麻痺230 - ○○- - 7 青 白 オン 龍木×8、炎龍の塵粉×3、戦友の証×5 《武具工房 中途生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ボーンジャベリン : 3100z 207 - - --- 0% 2 緑 緑 連動 鉄鉱石×5、竜骨【小】×5、のりこねバッタ×1 □ボーンクロウランス : 3940z 276 - +12 --- 0% 3 緑 緑 連動 盾蟹の爪×2、盾蟹の甲殻×4、盾蟹の小殻×7、モンスターの体液×3 ■シープソングスピア : 4920z 184 睡眠180 - ○-- 0% 3 緑 青 連動 水竜のヒレ×3、砂竜のヒレ×3、ネムリ草×10、睡眠袋×1 □アイアンガンランス : 5050z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 両方 マカライト鉱石×5、鉄鉱石×20、爆薬×5、火炎袋×1 □アイアンガンランス : 5050z 230 - - --- 0% 2 緑 緑 連動 鉄鉱石×5、陽光石×10、爆薬×5 《伝説の職人 中途生産》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 □ナナ=ハウル : 35950z 322 - - --- 0% 5 緑 青 オフ 炎妃龍の尻尾×1、炎妃龍の甲殻×5、ドラグライト鉱石×5、星鉄×5 《武具工房 販売》 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■アイアンランス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ボーンランス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 □アイアンガンランス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ガンランスの竜撃砲について 武器名 : タイプ 砲撃LV □アイアンガンランス : 通常型 LV1 □アイアンガンランス改 : 通常型 LV1 □ヘルスティング : 通常型 LV2 □ヘルスティンガー : 通常型 LV2 □スティールガンランス : 通常型 LV2 □ホワイトガンランス : 放射型 LV1 □ホワイトキャノン : 放射型 LV2 □ブラックキャノン : 放射型 LV2 □ブラックゴアキャノン : 放射型 LV3 □討伐隊正式銃槍 : 通常型 LV2 □近衛隊正式銃槍 : 通常型 LV2 □シルバールーク : 放射型 LV3 □ガンチャリオット : 放射型 LV3 □ナナ=ハウル : 拡散型 LV1 □ナナ=ロア : 拡散型 LV2 □ナナ=フレア : 拡散型 LV3 □シザーガンランス : 通常型 LV2 □シザーキャノン : 通常型 LV3 □ハードヒッター : 拡散型 LV2 □ビッグスラッガー : 拡散型 LV2 □龍木ノ槍 : 拡散型 LV3 □龍木ノ槍【金剛】 : 拡散型 LV3
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ゲリョス亜種(紫)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント G級で確認しましたが顔面を破壊するとケツ?から毒ガスを噴射しました。 -- 名無しさん (2008-03-27 13 50 45) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ゲリョス亜種(紫)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ドドン・ゲイザー 攻撃力:552 防御力:0 属性:水340 毒200 スロット:1 会心率:0% 拡散型砲撃LV5 毒枠的にも比較的まとも。 ネブラフランマ 攻撃力:529 防御力:0 属性:龍300 毒340 スロット:2 会心率:0% 通常型砲撃LV5 やはり毒属性値でいくなら専門職のなっちの方が高い。 デッドライオット 攻撃力:506 防御力:0 属性:毒460 スロット:1 会心率:0% 通常型砲撃LV5 その名の通りデッドラッシュの親戚。出来の悪いお子さん。 しかしながら実力は初期段階のブームスティックにあり、高い攻撃力と毒属性値、長い緑ゲージとHR1から使えるガンランスとは思えないほどの超性能を持つ。
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- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - - - 胴 - - - 腕 - - - 腰 - - - 足 - - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル - コンセプト - 武器 武器スロ2個あるガンス(ガンチャリがベスト) - 鉄壁 頭 シルバーソルヘルム - 研磨×2 胴 シルバーソルメイル - 研磨×2 腕 シルバーソルアーム - 研磨×1石壁×1 腰 シルバーソルコイル - 鉄壁 足 シルバーソルグリーブ - 鉄壁 総防御力 - 耐性 火 10水 -5雷 -5龍 5氷 0 発動スキル 砥石高速化、ガード性能+1、心眼、攻撃力UP小 コンセプト 見た目が全部シルバーになるのでかっこよく、スロット10個あるので好きなのを発動させることができる。即出ならスマソ - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2個空いてるガンス - 千里×2 頭 グラビドSヘルム - 千里×2 胴 グラビドUメイル - 剛壁 腕 凛【篭手】 - 千里×2 腰 クロムメタル - - 足 金剛・覇【具足】 - 千里 総防御力 - 耐性 火 2水 -1雷 6龍 -8氷 5 発動スキル 自動マーキング、ガード強化、ガード性能+1 コンセプト 自動マーキングいらない人は千里を石壁か強壁にすればガード+2に - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2個空きのガンス(ガンチャリにしとけ) - 研磨×2 頭 グラビドSヘルム - 鉄壁 胴 グラビドUメイル - 剛壁 腕 暁丸・覇【篭手】 - 研磨×1防御×1 腰 グラビドUフォールド - 鉄壁 足 グラビドUグリーヴ - 研磨×2 総防御力 - 耐性 火 6水 -6雷 8龍 -6氷 5 発動スキル ガード強化、防御+20、ガード性能+1、砥石使用高速化 コンセプト ↑の方の装備を参考に勝手に変更。見た目より中身で勝負。研磨×4→鉄壁×2でガード性能+2。研磨×5→爆師×5でボマー
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ボス級モンスター攻略 モンスター名から各モンスターごとの攻略ページに行けます。 獣人種 奇面王 キングチャチャブー 甲虫種 女王虫 クイーンランゴスタ 鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 怪鳥 イャンクック 青怪鳥 イャンクック亜種 毒怪鳥 ゲリョス 紫怪鳥 ゲリョス亜種 黒狼鳥 イャンガルルガ 眠鳥 ヒプノック攻略 牙獣種 大猪 ドスファンゴ 桃毛獣 ババコンガ 緑毛獣 ババコンガ亜種 雪獅子 ドドブランゴ 砂獅子 ドドブランゴ亜種 金獅子 ラージャン 甲殻種 盾蟹 ダイミョウザザミ 紫蟹 ダイミョウザザミ亜種 鎌蟹 ショウグンギザミ 朱蟹 ショウグンギザミ亜種 砦蟹 シェンガオレン 飛竜種 火竜 リオレウス 蒼火竜 リオレウス亜種 銀火竜 リオレウス希少種 雌火竜 リオレイア 桜火竜 リオレイア亜種 金火竜 リオレイア希少種 フルフル フルフル亜種 一角竜 モノブロス 白一角竜 モノブロス亜種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 岩竜 バサルモス 鎧竜 グラビモス 黒鎧竜 グラビモス亜種 轟竜 ティガレックス 迅竜 ナルガクルガ 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 魚竜種 砂竜 ドスガレオス 魚竜 ガノトトス 翠魚竜 ガノトトス亜種 溶岩竜 ヴォルガノス 古龍種
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骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨銃槍││ 650z 161 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 獣骨*2 はじけイワシ*1 │ロングホーン改││(ランスから派生) ││└┴大骨銃槍 │ │ 1400z 230 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 獣骨*5 火薬草*5 │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 2150z 299 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*3 ││ ││ │└ヘルスティング │ │ │ │ 4250z 322 拡散 1 氷250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 生産 雪獅子の牙*2 ブランゴの毛*20 大きな骨*2 とがった爪*10 強化 ブランゴの毛*15 雪獅子の毛*5 氷結晶*10 │ │ │ └ヘルスティング改 │ │ │ │ 6350z 345 拡散 2 氷270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 強化 雪獅子の牙*2 雪獅子の尻尾*5 轟竜の牙*5 │ │ │ └ヘルスティンガー │ │ │ │ 50000z 414 拡散 3 氷320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 雪獅子の鋭牙*4 雪獅子の髭*4 ブランゴの剛毛*10 │ │ │ ├■ヘルブリザード │ │ │ │ 90000z 575 拡散 4 氷340 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- G級 強化 雪獅子の重牙*4 強靭な牙獣髭*2 雪獅子の豪剛毛*8 │ │ │ └デゼルトスリング │ │ │ │ 95000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の重牙*2 砂獅子の豪剛毛*4 迅竜の重牙*4 │ │ │ └■デゼルトスリンガー │ │ 115000z 736 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の靭尾*2 強靭な牙獣髭*5 砂獅子の豪剛毛*10 金獅子の剛爪*3 │ │ └アベレージヒッター │ │ 3100z 299 通常 2 毒180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 ゴム質の紫皮*4 毒怪鳥の頭*1 毒袋*10 紅蓮石*3 強化 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*2 毒袋*5 │ └グランドスラム │ │ 5600z 391 通常 2 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の紫皮*10 毒怪鳥の頭*1 蛇竜の頭*2 │ └ハードヒッター │ │ 35000z 437 通常 3 毒290 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ゴム質の上皮*4 猛毒袋*7 ノヴァクリスタル*2 │ └ビッグスラッガー │ │ 50000z 460 通常 3 毒320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮*8 毒怪鳥の頭*3 爆炎袋*8 │ ├■トリプルクラウン │ │ 105000z 506 通常 4 毒400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 ゴム質の特上皮*5 毒怪鳥の石頭*1 劇烈毒袋*5 ピュアクリスタル*1 │ │ └ベナムデコロン │ │ 90000z 483 放射 2 毒160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 霞龍の上皮*5 ノヴァクリスタル*5 霞龍の尖角*2 獄炎石*5 強化 霞龍の上皮*3 ノヴァクリスタル*3 爆炎袋*5 │ └ベナムデトワレ │ │ 110000z 575 放射 3 毒200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の上皮*5 ピュアクリスタル*2 劇烈毒袋*5 黒狼鳥の靭尾*2 │ └■ベナムデパルファン 130000z 644 放射 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の特上皮*5 霞龍の剛翼*2 ピュアクリスタル*3 霞龍の宝玉*3 アイアンガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) │││└アイアンガンランス │ │ 1100z 207 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*10 爆薬*5 火炎袋*1 生産 2 ハードチケット*1 鉄鉱石*1 強化 鉄鉱石*8 円盤石*5 セッチャクロアリ*5 │ └アイアンガンランス改 │ │ 1750z 253 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*3 大地の結晶*8 爆薬*5 │ └スティールガンランス │ │ 2150z 276 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*7 円盤石*10 火炎袋*3 │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ 3100z 322 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 マカライト鉱石*15 紅蓮石*3 ライトクリスタル*2 ││ │└近衛隊正式銃槍 │ │ │ │ 5600z 391 放射 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 上竜骨*3 紅蓮石*6 ドラグライト鉱石*5 │ │ │ └シルバールーク │ │ │ │ 65000z 414 放射 3 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 │ │ │ └ガンチャリオット │ │ │ │ 75000z 437 放射 3 龍320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*3 銀火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 火竜の骨髄*10 │ │ │ └ガンチャリオット改 │ │ │ │ 100000z 529 放射 4 龍350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の堅殻*5 火竜の剛翼*3 業炎袋*5 │ │ │ └■エンデ・デアヴェルト │ │ 125000z 575 放射 4 龍370 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の重殻*5 銀火竜の靭尾*3 火竜の天鱗*1 鎧竜の天殻*2 │ │ ├ナナ=ハウル │ │ │ │ 5600z 345 拡散 1 火350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 炎妃龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*5 炎妃龍のたてがみ*2 ドラグライト鉱石*5 強化 炎妃龍の尻尾*1 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*6 │ │ │ └ナナ=ロア │ │ │ │ 35000z 368 拡散 2 火400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 炎王龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*7 古龍の血*1 │ │ │ └ナナ=フレア │ │ │ │ 90000z 414 拡散 3 火480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 炎妃龍の尖角*2 獄炎の龍鱗*8 炎龍の宝玉*1 │ │ │ └■ナナ=ソレイユ │ │ 130000z 575 拡散 4 火500 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎妃龍の堅殻*5 炎王龍の靭尾*2 獄炎の厚龍鱗*8 古龍の大宝玉*1 │ └ホワイトガンランス │ │ 4900z 368 放射 1 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻*1 マカライト鉱石*15 火炎袋*6 │ └ホワイトキャノン │ │ 30000z 414 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 鎧竜の甲殻*10 鎧竜の頭殻*1 紅蓮石*4 │ └ブラックガンランス │ │ 60000z 483 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 竜玉*2 黒鎧竜の甲殻*15 獄炎石*4 │ └ブラックゴアキャノン │ │ 75000z 529 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻*8 黒鎧竜の頭殻*2 鎧竜の延髄*1 │ └■ブラックゴアバスター 115000z 690 放射 4 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の天殻*1 大竜玉*3 スノウギア派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) ││└スノウギア │ │ 1400z 207 通常 1 氷100 llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 ギアノスの皮*3 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*2 セッチャクロアリ*5 強化 ギアノスの皮*2 ギアノスの鱗*3 鉄鉱石*8 │ └スノウギア=セカンド │ │ 2150z 253 通常 2 氷120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスギアノスの皮*3 ドスギアノスの頭*1 大地の結晶*8 │ ├■スノウギア=ドライブ │ │ 40000z 437 通常 3 氷150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ギアノスの尖爪*4 ギアノスの上皮*4 爆炎袋*2 │ │ ├マリンフィッシャー ││ ││ 3100z 299 放射 1 水100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ*4 水竜の鱗*6 鉄鉱石*20 ハレツアロワナ*10 強化 水竜の鱗*5 砂竜の鱗*3 マカライト鉱石*7 ││ │└ディープフィッシャー │ │ │ │ 5600z 368 放射 1 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ*7 上竜骨*4 ドラグライト鉱石*7 │ │ │ └ディープオーシャン │ │ │ │ 40000z 391 放射 2 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 翠水竜の上ビレ*3 翠水竜の鱗*10 カブレライト鉱石*7 │ │ │ └海王槍リヴァイアサン │ │ │ │ 55000z 437 放射 3 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 竜玉*2 翠水竜の上鱗*10 ユニオン鉱石*7 │ │ │ ├海神槍リヴァイアサン │ │ │ │ │ │ 90000z 506 放射 3 水370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 翠水竜の特上ビレ*3 翠水竜の厚鱗*4 魚竜の重牙*5 │ │ │ │ │ └■海滅槍アビス │ │ │ │ 110000z 575 放射 4 水400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*5 水竜の厚鱗*5 迅竜の靭尾*2 大竜玉*3 │ │ │ │ │ └熔銃槍ヴォルケーノ │ │ │ │ 100000z 598 放射 3 火200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 溶岩竜の厚鱗*8 溶岩竜の重殻*6 溶岩竜の重牙*3 竜玉*2 強化 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*4 獄炎石*3 │ │ │ └■熔解銃槍ヴォルガノス │ │ 120000z 644 放射 4 火240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 溶岩竜の重牙*5 溶岩竜の特上ビレ*3 獄炎石*10 黒鎧竜の天殻*1 │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) ││ ││ └┴シザーガンランス │ │ 40000z 437 通常 2 防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 盾蟹の尖爪*3 盾蟹の堅殻*5 火炎袋*10 黒真珠*20 強化 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の甲殻*15 爆炎袋*2 │ └シザーキャノン │ │ 50000z 460 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 盾蟹の尖爪*5 盾蟹の堅殻*10 火竜の延髄*1 │ │ ├バイオレットキャノン │ │ │ │ 85000z 529 通常 3 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 盾蟹の紫爪*4 盾蟹の紫殻*8 極上黒真珠*3 火竜の延髄*2 強化 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*5 業炎袋*2 │ │ │ └■バイオレットバースト │ │ 115000z 621 通常 4 防+40 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 盾蟹の紫爪*5 盾蟹の紫殻*10 溶岩竜の重牙*4 │ └シェルクロウランス (ランスに派生)
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 備考 体力 基準 村 下位 上位 4000 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 150(150) 120 首 30 30 20 0 30 5 10 20 0 120 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 0 240 腹 25(80) 30(80) 30(75) 0(15) 35(50) 5(5) 15(15) 35(50) 0 240 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 0 200 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 0 120 脚 15 25 20 0 30 5 5 10 0 160 ※()内は腹破壊後 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期150 減少10(5秒) 追加75(最大450) 240dmg 初期200 減少5(10秒) 追加75(最大500) 15秒 初期200 減少5(10秒) 追加50(最大400) 60秒 初期200 減少5(10秒) 追加75(最大500) 15秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 120% 110% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 体当たり 50 20 10 猛ダッシュ 70 40 20 尻尾振り 50 16 10 ボディプレス 40 40 10 転がり 50 16 10 熱線 80~100(火) 40 20 火炎ガス 20~50(火) 40 10 睡眠ガス 0+睡眠 9 10 風圧【大】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 16 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 トレジャー 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻睡眠袋鎧竜の頭殻火炎袋 鎧竜の甲殻鎧竜の堅殻鎧竜の頭殻爆炎袋睡眠袋竜玉 鎧竜の手羽先鎧竜のセセリグラビスカス球根ピッケル 尻尾 2 鎧竜の甲殻竜骨【大】紅蓮石 鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の延髄獄炎石 鎧竜の秘玉メテオテスカトル堅竜岩 切断属性による一定以上のダメージの蓄積腹破壊後に蓄積を始めると切れる前に死ぬ可能性あり 落し物 - 竜のナミダ紅蓮石 竜のナミダ竜の大粒のナミダ獄炎石 鎧竜のセセリ 眠らせて起こしたときに落とします 部位破壊報酬 部位 下位 上位 トレジャー 破壊条件など 腹 鎧竜の甲殻睡眠袋 鎧竜の堅殻鎧竜の甲殻睡眠袋 破壊不可? 腹に一定のダメージを与える(2段階)(腹破壊で肉質変化・龍属性が通る様になる)トレジャーでは体力が腹の耐久と近い為、破壊するのが難しい 捕獲報酬 下位 上位 トレジャー 火炎袋鎧竜の甲殻睡眠袋 鎧竜の堅殻睡眠袋爆炎袋紅蓮石獄炎石 捕獲不可 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 2834.9~2960.9 2582.9~2813.9 集☆8 鎧竜グラビモスの脅威集☆8 湿地帯の黒き鎧 最小 1946.3~2036.9 集☆8 鎧竜グラビモスの脅威集☆8 湿地帯の黒き鎧イベント 双璧!黒き熱風 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 無し ☆2 無し 無し ☆3 無し 無し ☆4 無し 無し ☆5 鎧竜グラビモスの脅威 湿地帯の激闘 ☆6 無し 無し ☆7 - 無し ☆8 - 鎧竜グラビモスの脅威 備考 よくある質問で、ランスで尻尾切断できないというのがあるが、攻略ページに詳しい内容の記載があるのでそちらを参照。
https://w.atwiki.jp/mhptactics/pages/25.html
-操作 -全体的な立ち回り -敵別の戦略 -鳥竜種 --イャンクック --イャンクック亜種 --イャンガルルガ --ゲリョス --ゲリョス亜種 --ヒプノック -牙獣種 --ババコンガ --ババコンガ亜種 --ドドブランゴ --ドドブランゴ亜種 --ラージャン -甲殻種 --ダイミョウザザミ --ダイミョウザザミ亜種 --ショウグンギザミ --ショウグンギザミ亜種 --シェンガオレン -飛竜種 --リオレウス --リオレウス亜種 --リオレウス希少種 --リオレイア --リオレイア亜種 --リオレイア希少種 --フルフル --フルフル亜種 --モノブロス --モノブロス亜種 --ディアブロス --ディアブロス亜種 --バサルモス --グラビモス --グラビモス亜種 --ティガレックス --ナルガクルガ --アカムトルム --ウカムルバス -古龍種 -クシャルダオラ --テオ・テスカトル --ナナ・テスカトリ --オオナズチ --ラオシャンロン --ヤマツカミ --ミラボレアス --ミラバルカン/ミラボレアス亜種(紅) --ミラルーツ/ミラボレアス亜種(白) --キリン